アニメビジネスの中核にありながら、その実像が見えにくく、また日本ではあまり注目が集まらない「プロデューサー」という職業。
そもそも「プロデューサー」とは、何をする役職で、どんな資質が求められるのか?
また、制作会社、テレビ局、ビデオメーカー、それぞれの「プロデューサー」は何が違うのか?
大ヒット作を送り出し、今なお最前線で活躍する5人の名プロデューサーが、「プロデュース」の本質と、アニメ業界の進むべき未来を語る。
【目次】
第1章 石川光久(プロダクション I.G) 『GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊』『イノセンス』ほか
「プロデューサーにとっての天敵は、めんどくさがること」
第2章 南 雅彦(ボンズ) 『鋼の錬金術師』『交響詩篇エウレカセブン』ほか
「お題をどうやってうまく料理するかが、この仕事の面白さのひとつ」
第3章 安田 猛(角川書店) 『涼宮ハルヒの憂鬱』『らき☆すた』『ストライクウィッチーズ』ほか
「編集者はプロデュースもディレクションもできる」
第4章 【対談】内田健二(サンライズ) 『機動戦士Ζガンダム』『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』ほか
×大月俊倫(キングレコード) 『新世紀エヴァンゲリオン』『魔法先生ネギま!』ほか
「困った時、誰かに相談しようと思うようでは向きません」